Tome III: L'aigle et le loup


17 Sigmarzeit 2533CI.


Une année a passé depuis le concile religieux, nommé le concile de furie, et l'annonce de la mort du Très Saint Empereur Karl-Franz Ier. Les obsèques passées, les autorités du Middenland imposèrent de lourdes sanctions économiques à l'encontre de l'université en guise de dédommagement de la mort du baron Bokgrom et de sa suite.

Dans la même foulée, Ar-Ulric, le plus haut dignitaire du culte d'Ulric, reconnut officiellement Furios comme avatar du dieu des loups et des batailles.
Cela provoqua l'ire des autorités religieuses. Cela sembla troubler les réunions des Comte-Electeurs, puisqu'à plusieurs reprises ils ne purent dégager un consensus quant à la succession de l'empereur.
Le camp ulricain étant parvenu à réunir autant de voix que le camp sigmarite, en arguant la souffrance des peuples du nord lors de la Tempête du Chaos et le peu de cas qu'en firent les provinces du sud. Seule la situation économique forte de l'empire et la mobilisation de ses forces armées permirent de maintenir l'unité de la nation de Sigmar.

Malgré tout, de nombreux flagellants prédisent le retour des âges sombres. C'est dans ce contexte que la famille Todbringer tenta une offensive décisive sur les troupes du Chaos retranchées au Fort d'Airain, dans les monts du milieu. Prêtant foi aux rumeurs qui prétendaient qu'Archaon s'y était réfugié pour panser ses plaies, les Todbringer virent l'occasion de s'attirer les bonnes grâces des électeurs et de sécuriser leur frontière nord. C'est ainsi que dés le mois de Nachexen 2533CI, les troupes régulières du Middenland et de Middenheim se mirent en branlent... pour revenir défaites à Mitterfruhl (équinoxe de printemps.)

La vie à l'université Karl-Franz Ier suit son court en dépit des difficultés financières.
Les bois alentours ne sont plus hostiles et seules quelques silhouettes furtives y sont encore aperçues. Les rares survivants de Bergensburg ont trouvés refuge sur le campus et la fraternité estudiantine continue ses guindailles bruyantes. Pour une fois, les troubles de l'empire et le regard des puissants ne semblent pas se poser sur ce coin reculé de l'empire. Un évènement sportif se prépare même contre une équipe du Middenland ... A moins que le passé des brumeux monts du Midden ne rattrape l'université Karl-Franz Ier!

Le cycle de l'université Karl Franz Ier

Dix ans ont passé depuis la dernière guerre contre les forces des dieux sombres. Ce conflit restera dans l'histoire sous le nom de «Tempête du Chaos». L'Empire, la plus grande nation des hommes, se reconstruit lentement. Comme dans toute guerre de grande envergure, de nouvelles techniques militaires furent développées.
Mais les barbares du Nord ont pillé un grand nombre de bibliothèques et assassiné certains des érudits les plus importants de leur temps. De nombreux savoirs antiques furent perdus et leurs enseignements oubliés. Pour éviter la disparition d'autres connaissances et assurer un enseignement classique de qualité, les autorités impériales ainsi que l'Assemblée des Conseillers du Reikland, soutenue par le Grand Théogone du culte de Sigmar et le Patriarche Suprême des Collèges Impériaux de Magie, ont décidé de fonder l'université Karl Franz Ier.
Ce nouveau centre de savoir est établi dans un hameau au nord du fleuve Reik, à la frontière du Reikland et du Middenland.

Comme vous l'aurez compris, ce cycle a pour cadre une université nouvellement fondée. Nous aimerions vous faire découvrir notre vision du Vieux Monde en brisant certaines habitudes et en partageant ensemble de nouvelles expériences.

Ce que nous vous offrons

A tous :

  • Une animation continue.
  • Une ambiance digne du Vieux Monde.
  • Six repas.
  • Un bar payant à prix démocratique.
  • Une assurance en cas d’accident lors du GN.
  • Un site confortable avec lits et sanitaires.

Aux personnages joueur :

  • La suite du Tome II.
  • Un cadre de jeu immersif.

Aux personnages non joueur :

  • Un encadrement convivial.
  • De l’équipement pour jouer les rôles nécessaires.

Ce que nous attendons

De tout le monde :

  • Un age minimum de 16 ans.
  • De la bonne humeur et du fair-play.
  • Munissez vous de vos assiettes, bol et couverts.
  • Une connaissance des règles et du background de Reikland.

Des personnages joueurs :

  • Une connaissance des compétences de son personnage.
  • Un costume et des armes de sécurité appropriés à son rôle.

Des personnages non joueur :

  • Des vètements sombres.
  • Une arme de sécurité, si vous en avez une !

Venir comme personnage joueur

Si vous désirez venir en tant que personnage joueurs (PJ) et que vous n'avez pas encore de personnage pour le cycle de l'université, vous devez nous remettre l'historique de votre personnage à pj@reikland.be . Ensemble, nous l'adapterons afin qu'il intègre au mieux l'aventure. C'est également sur base de cet historique que seront déterminées les caractéristiques de jeu de votre personnage sur base d'un système objectif (N.B : tous les personnages commencent au même « niveau ». Aucun avantage ne sera accordé pour des raisons d'historique particulier ou de copinage !) N'hésitez pas à vous inspirez des idées de rôles présentez ci-dessous pour coller au mieux avec l'intrigue et ainsi faciliter l'intégration de votre personnage.
Si vous avez déjà un personnage, lorsque votre inscription sera complète (inscription et payement) le staff pj prendra contact avec vous pour vous remettre votre personnage et répondre à vos questions éventuelles.

Il est important de signaler que jusqu'au 21 mars 2008 l'inscription des PJ du Tome I: l'université est prioritaire ( sous réserve de payement en ordre) et ce afin de garantir la continuité de l'histoire et des scénarios en cours.

Idée de rôle pour les PJ

Pour vous guider dans l'élaboration de votre PJ, voici une liste d'idées de rôles qui s'adaptent au thème de notre épopée. Les membres de l'université peuvent être séparés en trois catégories:

Les étudiants :

Ils sont présents pour suivre l'enseignement des maîtres présents ou consulter les écrits antiques de la bibliothèque.

Ils sont :

  • Enfant de bourgeois
  • Apprenti sorcier
  • Initié d'un culte
  • Erudit en quête de savoirs ou d'un emploi de bibliothécaire
  • Roturier qui essaye de s'élever au-dessus de sa condition
  • ...

Le Guet :

Une telle institution se doit d'entretenir une force armée afin de maintenir l'ordre et de protéger des menaces extérieures. Le guet doit assurer des tours de garde afin de protéger les autres habitants de l'université et est toujours à la recherche de nouvelles recrues motivées.

Parmi les membres du guet il peut y avoir :

  • Un mercenaire à la recherche d'un emploi fixe
  • Un soldat démobilisé
  • Un homme d'arme à la recherche d'un métier
  • ...

Les visiteurs :

Afin de conserver la cohérence de notre cadre d'aventure, les nouveaux visiteurs extérieurs à l'université ne seront plus acceptés.

Venir comme personnage non joueur

Si par contre vous décidez de venir en tant que personnage non joueur (PNJ), nous vous en remercions, car un GN est réussi grâce à eux. De nombreux rôles vous attendent, du plus musclé au plus diplomatique. Prenez contact avec nous (pnj@reikland.be) afin que nous puissions vous fournir un maximum d'informations pour l'interprétation des rôles que vous aurez à jouer. Nous pourrons ainsi faire connaissance, savoir si vous venez en groupe et déterminer vos préférences.

Il est important de rappeler que les PNJ des précédents épisodes de la vie de l'université ne peuvent pas s'inscrire en tant que PJ.. En effet, être pnj donne accès à des informations et des connaissances concernant les intrigues du cycle qui ne permettent pas de revenir en qualité de joueurs. Merci pour votre compréhension.

Informations pratiques

Reikland Tome 3 : L'aigle et le loup

Date & heures:

Du vendredi 17 avril au 19 avril 2009.
Les PJ peuvent arriver sur site à partir de 17h.
Le Time IN sera donné vers 22h.

Lieu:

centre YWCA de Louette St-Pierre,
5575 Louette Saint-Pierre

Prix:

  • 85€ pour les PJ qui payent avant le 01/04/2009
  • 100€ pour les PJ qui payent après le 01/04/2009
  • 130€ pour les PJ sur site
  • 35€ pour les PNJ

A verser au compte Argenta 979-3244678-33 au nom de LCDTasbl, avec en communication votre nom, votre date de naissance et "Reikland T3."

Inscriptions

Pour vous inscrire, vous devez:

  1. Enregistrer votre inscription via le formulaire en ligne
  2. Effectuer le payement sur le compte bancaire: (voir "Infos Pratiques" ci-dessus)
  3. Compléter la fiche médicale (PDF - 22ko)
  4. Signer le règlement d'ordre intérieur (PDF - 18ko)
  5. Si vous êtes mineur d'âge, remettre une autorisation parentale (PDF - 17ko)

Les démarches 3, 4 et 5 peuvent être effectuées lors d'une réunion préparatoire ou dès votre arrivée sur le site de jeu. Toutefois, dans le but de ne pas perdre trop de temps le jour de l'événement, nous vous invitons à les télécharger dès maintenant et à les compléter à l'avance.

En cas de besoin, n'hésitez pas à prendre contact avec nous.

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